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Meine erste und obsessivste Erfahrung mit Videospielautos war das weniger bekannte Spiel von Maxis, Http://Innovationsinpatientsafety.Org Streets of Sim City. Dieser Titel aus dem Jahr 1997 war ein früher Vorstoß in 3D-„Open-World"-Räume und präsentiert eine umfassende Fantasie des Automobils durch Videospiele. Ihr Auto gleitet schnell auf vollkommen glatten Straßen und rumpelt auch auf nicht befestigten Straßen gut genug. Es kann fast jedes Objekt außer Gebäuden durchfahren oder mit ihm kollidieren, und selbst wenn Sie ein Gebäude direkt treffen, nimmt das Auto einfach einen gewissen Panzerungsschaden für Sie, der mit einem hilfreichen Diagramm auf dem Armaturenbrett verfolgt wird. All dies, ohne auch nur auf die Upgrades einzugehen, zu denen natürlich eine bessere Panzerung, bessere Motoren, bessere Reifen, aber auch Waffen und die Fähigkeit gehören, mit dem „Hopper" in die Luft zu springen und mit dem „Airfoil" zu schweben. Das sind seltsame Eigenschaften für ein Spiel, bei dem es angeblich um das Fahren von Autos geht und das an Leute vermarktet wird, die Spaß an der Idee des Freizeitfahrens haben, die es spannend finden, insbesondere wenn es aus einer simulationsorientierten Perspektive betrachtet wird. Das Auto, das springen kann, ein gemeinsames Merkmal in vielen Spielen mit Fahrzeugtransport, ist ein Beispiel für die Kuriosität der Kapselform. Wenn es im Spiel um das Überqueren geht und eine der Hauptaktionen im Spiel das Springen ist, dann sollte ein Auto auch springen, da es etwas ist, das man als Rüstung anlegt, natürlich als Geschwindigkeits- und Ausdauer-Buff, warum nicht? ein Autosprung?

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The Last Car (2020) ist ein Spiel von Zoë und Lily, das all diese zugrunde liegenden Themen zu einem spezifischen Post-Car-Anspruch zusammenfasst. Wie der Titel schon sagt, sind Sie das letzte Auto in der Welt, in der das Spiel spielt (obwohl es bestimmte Eigenschaften mit unserer teilt), und Sie müssen sich durch eine Welt tasten, die nicht mehr für autobezogene Fantasien optimiert ist kraftvolle fahrt... Der einzige wirkliche Teil der Straße bleibt zwischen zwei tempelartigen Gebäuden und wird von einer mysteriösen, kugelförmigen Kreatur heimgesucht. Als ich in meinem Cozy Coupe aus Plastik herumfuhr, das einen Nebel aus unordentlichen Smogblasen freisetzt und mit zunehmender Fahrt immer gespannter klingt, eine visuelle Spur dessen, wo Sie gewesen sind, war mein erster Instinkt, dass trotz der seltsamen Landschaft von Klumpen und felsigen Inseln getrennt gewundene Flüsse und Teile des Ozeans, um zu versuchen, normal zu fahren. Dies ist ein Antrieb, den das Spiel fast sofort vereitelt.

Auf diese Weise hält The Last Car das Gute an Videospielautos neben dem, was wir durch das allgegenwärtige reale Auto verlieren. Autos in Videospielen sind weniger Simulationen der Fahrzeuge, die auch im wirklichen Leben vorkommen, sondern eher ein Power-Up, eine zusätzliche Funktion, die Ihnen ein neues Gefühl der Inkarnation vermittelt, neue Möglichkeiten, den virtuellen Raum einzurahmen, zusätzliche Leistung und Geschwindigkeit, um durchzukommen es... Im Idealfall möchten wir, dass Autos dies auch tun, aber aufgrund ihrer realen materiellen Grenzen (einschließlich der Unfähigkeit zu springen) verflachen sie stattdessen, bilden Monokulturen und werden langweilig. Ein Videospielauto, das in eine Welt ohne Autos gestellt wird, ist im traditionellen Sinne behindert; Von einem Ort zum anderen zu gelangen, ist alles andere als vorhersehbar oder entspannend. Aber es verkörpert die Möglichkeit für neue Formen der sensorischen Erweiterung, der verteilten Verkörperung und der ästhetischen Erfahrung, die das Videospielformat eröffnet. Die Welt von The Last Car wimmelt nur so von diesen Möglichkeiten, und basierend auf einer ganzen Reihe von Gegenständen, die Sie an Ihrem Auto ausrüsten oder anbringen können, um die seltsamen Dinge, die Sie damit machen können, weiter zu steigern, habe ich kaum an der Oberfläche gekratzt. Sie müssen das Fahren auf eine neue Art und Weise lernen, um The Last Car zu spielen, eine Art und Weise, bei der Sie explodieren, springen, auf dem Wasser rutschen, sich drehen und rutschige Fleischstücke fallen lassen. Dies ist zwangsläufig eine etwas steile Lernkurve, aber die neuen Fortbewegungsmöglichkeiten und die neuen Räume, die das Spiel bietet, damit Sie sich auf der Straße bewegen können, zeigen ein wenig, was man eintauschen könnte, indem man auch den aktuellen Autobesitz herausfordert viele unserer Räume und Landschaften: eine fremde Welt und eine Welt, die mehr Kreaturen und mehr Lebensformen enthalten könnte.

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